《鸣潮》为什么被骂那么惨?
①《鸣潮》没有第一时间与麻辣仙人做切割,被当做拉踩《原神》的工具。
《鸣潮》的制作水平固然吊打一众老游戏厂商,但跟《原神》比还差很大,游戏是很多细节问题。
库洛应该第一时间与《原神》与麻辣仙人切割,应该说自己要做的是次时代的《战双》,而不是去蹭《原神》。
结果库洛却大肆拉扯营销,搞刷榜水军这套把戏,把自己的缺点暴露无遗。
正所谓人比人得死,货比货得扔。
而且,最重要的是,类《原神》的玩家是内容向玩家,不是腾讯主流的社交玩家。
社交玩家玩什么游戏无所谓,只要吹牛打屁就行。
但内容向玩家对于游戏是有极强忠诚度的。
作为一款类《原神》游戏,你拉踩《原神》大骂OP,你岂不是得罪了所有潜在玩家?
②剧情设定,鸣潮的剧情设定可以说是相当糟糕。
开篇大量的专属名词,简直是让人头晕眼花。这些东西应该统统扔到后面去解释。
什么声骸,鸣潮,你就简单告诉玩家这是怪物和灵魂就够了,具体原理,你让其他NPC给你解释。
还有就是主角的称呼——漂泊者。
漂泊“其实”是一个相当负面的词汇,他强调的“被迫”的行为,仿佛一片叶子随着波涛载沉载浮,叫漂泊者,甚至不如叫流浪者——至少流浪是一种主动行为。
还有就是各种属性,火系不叫火系,叫融~算了……我懒得说了,这对专有名词我记不住了……
反正,总结一句话就是:不是《原神》叫旅行者,你就不能叫“旅行者”。
③剧情传递的思想相当糟糕。
鸣朝的剧情,可以说处处透露出一种诡异逻辑,总结成一句话是:
「中产(小资)阶级好,无产阶级坏」
说实话,这部分我真的不想吐槽了,包括逃兵将军、圣母女道士、秧秧鸣式、矿工减肥餐等问题。
我觉得拯救办法只有一个——宣布今洲是韩国主题。
④开局国风(海外市场问题)。
《米哈游》为什么把国风区域,放在第二位?例如岩国,仙舟,而不放在第一章?
答案就是,中国文化对于外国人有着严重的文化隔阂(日韩越除外)。
外国人看中国文化的各种专有名词,就像我们看《鸣朝》开局那一大堆的“鸣潮”“声骸”“衍射”之类的专有名词一样。
你把国风区放在开局,外国人玩《鸣潮》相当于叠了两层专有名词的DEBUFF。
玩家还没产生兴趣,就被劝退了。
如果没有《原神》,《鸣潮》自己可以依靠降为打击,秒杀对手。
就像当年的《魔兽世界》。
《魔兽世界》对于国内玩家来说也是陌生的文化领域。但《魔兽世界》作为3D游戏,就是吊打《传奇》《梦幻》这类2D游戏。
可问题是你《鸣朝》不是《魔兽世界》,你他妈的最多是《永恒之塔》,蛐蛐一个后来者罢了。
④国风主题问题。
《鸣潮》国风角色最严重的问题是,他没有锚定一个统一的时间主题,导致国风角色主题,东一榔头西一扫把,显得十分割裂。
例如《原神》角色锚定的是民国风格,尽管被汉服警察诟病媚日。但在民国风格下,出现什么服装都不违和。
这说明一个问题。
那就是《鸣潮》的主策划与主美术的知识面狭窄或掌控力不足,无法统一角色风格。
手下的原画师一个人画一个,全屏自由发挥,只看单张角色,不看是否符合背景故事,不看放在一起是否符合。
就像我最初的一个项目,要求是《亚瑟王》中的兰斯洛特,美术画的是光头独眼手持巨型弯刀的光头壮汉。